Choose your language:
en fr lt ru tr

EN-žaidimai // Klasikinis mūšis

Taisykles ir tekstus išvertė - Vilnius.en.cx


Kokia yra žaidimo esmė?
Komanda padalinama į "štabą" ir "lauko žaidėjus". Lauko žaidėjai pasidalina į vieną ar daugiau ekipažų. Štabas gauna užduotis žaidimo puslapyje ir perduoda jas lauko žaidėjams. Šie turi atlikti pateiktas užduotis realiame pasaulyje. Štabas gali būti interneto kavinėje, bute, ofise ar dar kur nors, svarbiausia kad jame būtų bent vienas kompiuteris, prijungtas prie interneto. Kaip žinia, štabe turėti kuo spartesnį interneto ryšį visuomet yra privalumas.

Pagrindinė žaidimo intriga yra įvairių užduočių vykdymas.
Štai vienas iš galimų užduočių atlikimo scenarijų:
1) komandos iš koordinatoriaus gauna misijos užduotį;
2) koordinatorius perduoda užduotį lauko žaidėjams;
3) lauko žaidėjai sekdami koordinatoriaus nurodymais bei vadovaudamiesi savo žiniomis ir patirtimi vyksta į reikiamą vietą;
4) radusi užduoties kodą, komanda praneša jį savo koordinatoriui, kuris suveda jį į specialią formą žaidimo puslapyje;
5) jei kodas teisingas, koordinatorius gauna užduotį sekančiam lygiui.

Koordinatorius nebūtinai yra atskiras žmogus sėdintis prie kompiuterio. Tai taip pat gali būti vienas iš lauko žaidėjų su nešiojamu kompiuteriu, delninuku arba mobiliuoju telefonu ir interneto ryšiu (kiekvienas EN puslapis turi atitinkamą WAP versiją). Dažnai pasitaiko, kai keli žaidėjai vienoje vietoje sudaro štabą ir taip gali greičiau ir efektyviau spręsti užduotis.

Kada vyksta žaidimai?
Žaidimai dažniausiai vyksta nuo šeštadienio vakaro iki sekmadienio ryto. Tuo metu miestas ištuštėja ir pasiruošia priimti nuotykių ieškotojus. Tačiau pasitaiko ir individualių žaidimų pėsčiomis, kurie, tarsi įprasti pasivaikščiojimai, vyksta šeštadienio ar sekmadienio popietemis..

Ko reikia dalyviams?
– -Interneto, tam kad gauti užduotis žaidimo puslapyje, įvedinėti taškuose gautus kodus (tą galima daryti per nešiojamą kompiuterį, delninuką ar net mobilųjį telefoną (yra puslapio WAP versija)).
– Automobilio su pakankamu kuro kiekiu.
– Miesto žemėlapio, paprastų ir UV prožektorių.

Taip pat kiekvieno žaidimo aprašyme pateikiamas privalomų ir papildomų daiktų sąrašas. Šį sąrašą lemia žaidimo scenarijus. Nenustebkite jei žaidimo autoriai Jūsų paprašys pasiimti į žaidimą pripučiamą valtį, kastuvą, kompasą, guminius batus, virvines kopėčias, alaus dėžę, malkų, ar natūralią blondinę.

Kas laimi?
Laimi komanda greičiausiai įvykdžiusi visas užduotis. Galutinė žaidimo suvestinė suskaičiuojama atsižvelgiant į žaidimo metu gautas baudas ir prizus.

Kas žaidimo idėjos autorius?
Klasikinį Realų žaidimą (Схваткa) (taip pat žinomą pavadinimais: Quoest, Auto-Quest, Žvalgyba, Dozor, DzzzR, Night City, gameover, MAD Project ir t.t. ir pan.) sugalvojo Ivanas Masliukovas ((projekte žinomas im slapyvardžiu)) 2001 metais. Pirmasis toks žaidimas pagal šiuolaikines taisykles įvyko Baltarusijos sostinėje Minske, 2001 metų spalio 7 dieną.

Taip pat žiūrėkite:

  • Pilnos taisyklės.

  • Документальный фильм "Encounter. Желание жить."

  • Видео-репортажи с игр

  • Fair Play.






  • EN LIFE:


     

     

     


    Наши друзья:

      

     

     

     

    2017.10.21 00:38:31
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2017 ©
    Владелец домена: Барракуда™
       Дизайн: nordlicht
    Рейтинг@Mail.ru
    EN в контакте Яндекс