Choose your language:
en fr lt ru tr
RSS 2.0
Domain: http://art.en.cx/ (domain owner: nordlicht) Show avatars
Forum moderators: Барракуда™, nordlicht
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Отряд "Каскад" (#31, 17.09.2011) (Closed topic)

7/4/2011 10:11:57 PM / 189 messages / the topic was opened by S.Law .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: S.Law, Hitsev, SonyKo, ^^Lisa^^
Start of the game: 10/29/2011 3:00:00 PM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/30/2011 7:00:00 PM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 10/25/2011 11:00:00 PM (UTC +4)
Prize: 63usd (30% from the sum of subscription)
Participation fee:30usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 10/31/2011 5:35:30 PM (UTC +3), simf.en.cx ]  
А сценарий почитала - надо было ехать к вам - степи Николаева меня не впечатлили =)
Captain
(
)
Attestate
[ 10/31/2011 5:55:24 PM (UTC +3), 4ernika.en.cx ]  
Kisius Q: А сценарий почитала - надо было ехать к вам - степи Николаева меня не впечатлили =)
ты просто не романтик!!! А лиманы!!! ))))))))))))))))
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 6:08:17 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  

JekS: Почитал сценарий, жаль что не было сбора трав :-)


Пока собрались игру проводить, они все засохли (:

Captain
 JekS
(
)
Attestate
[ 10/31/2011 6:23:38 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
но чото мне кажется, что было бы забавно :-)
Major
Boy
(
 Medal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 6:33:19 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
пичалька!!! в след. раз бум стараться лучше и не слушать агентов, а слушать ЖЕКСа!!!
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 6:48:41 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
zyabka: пичалька!!! в след. раз бум стараться лучше и не слушать агентов, а слушать ЖЕКСа!!!
Зяба, у остальных же проблем не возникло - такие же доезд и заглушка были на пещерах. Агент там не для того, что б рассказывать как игру проходить, а непосредственно для веревок. И согласись, что оценка потери вами времени на вашей же невнимательности была справедливая.
Captain
 JekS
(
)
Attestate
[ 10/31/2011 7:12:28 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
zyabka: пичалька!!! в след. раз бум стараться лучше и не слушать агентов, а слушать ЖЕКСа!!!
ну можно еще, как вариант, ЗАДАНИЕ ПРОЧИТАТЬ!!!
Major
Boy
(
 Medal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 7:32:06 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
S.Law:
zyabka: пичалька!!! в след. раз бум стараться лучше и не слушать агентов, а слушать ЖЕКСа!!!
Зяба, у остальных же проблем не возникло - такие же доезд и заглушка были на пещерах. Агент там не для того, что б рассказывать как игру проходить, а непосредственно для веревок. И согласись, что оценка потери вами времени на вашей же невнимательности была справедливая.
вроде и ПИРАТЫ писали что агент и им запретил вводить код!
так же как и на задании с узлами, если агент стоит для веревочного этапа, зачем он вообще говорит о том что вводить и чего не вводить?
Major
Boy
(
 Medal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 7:35:35 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
JekS:
zyabka: пичалька!!! в след. раз бум стараться лучше и не слушать агентов, а слушать ЖЕКСа!!!
ну можно еще, как вариант, ЗАДАНИЕ ПРОЧИТАТЬ!!!

не помогло - надо было тебя слушать!!!

знал бы тогда что ты хотел помочь нам!!!
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 7:47:49 PM (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
«И все-таки, очень жаль, что вы не попытались выполнить хотя бы пещеру и последний уровень. Тем более, что в пещеру Энтузиастов пролазили и не с такой комплекцией, и абсолютные чайники типа меня :)» Ну во-первых, мы ПЫТАЛИСЬ, пытались изовсех сил выполнить спуск в пещеру, но не пролазил я бля!!!!!!!!!!! мы не могли его физически пройти! что надо было делать? сверху ботинком херачить по башке мне, чтобы пролез? конечно если бы это было летом и в одних трусах я бы пролез наверно…. но так… та ну вас! ну в во вторых, про последний уровень, смысла небыло проходить КАК В ПРИНЦИПЕ И ВСЮ ИГРУ ПОСЛЕ ТУПОГО, я повторюсь АБСОЛЮТНО ГЛУПОГО И НЕПОНЯТНОГО ШТРАФА В 2 часа, за то, что в пещеру я не пролажу?????!!!!! это реальный абсурд! а почему не поставили 5 часов штрафа? 10 часов? а если бы у нас в команде были 5 мужиков здоровых по 100-150 кг весом? или девочек? почему не указано в предстартовой информации, что нужен человек с объемом грудной клетки в одежде не менее ХХ см ????
2 часа штрафа, реально, если бы мы приехали НАЙУХом то тут же бы поехали домой, т.к. смысла далее играть в игру небыло абсолютно… т.е. этим штрафом вы, организаторы сказали: «Либо протискивайся как хочешь, либо едьте домой, т.к. далее играть смысла нет!»? так получается?
А по веревке над пропастью в 2 часа ночи в ледяной ветер? вы считаете нормально? игра, экстрим, адреналин? Мы играем в игру а не участвуем в экстрим шоу!!! Какие право вы имеете требовать от людей идти на уровень с риском для жизни! дали хорошую страховку…. выдержила бы траляля…. а на заборе было написано Х.Й, а оказались дрова! той страховке я жизнь не доверю, затягивается на тряпичную ленточку всего лишь, на подобие портфелей, и любое задевание этой штуки вверхногами …и бультыхались бы мои косточки в море под той пропастью!
Еще что бесит, что телефон организатора не отвечал в 70% звонков, а также, что на вопрос по телефону: «Почему не вводится код с префиксом ali11?» был ответ «да там же написано ali просто!» а компенсацию так и не получили!
Как и не получили компенсацию за ошибочные координаты указывающие на инкерман, когда надо было ехать на Фиолент….
Как и не получили компенсацию за то что когда пытались ввести код доезда, агент орал «Не вводите код доезда, ждите очереди!!!» !
Иеще взбесило что штраф за введение кода, если не можеш пройти уровень больше гораздо чем время Автоперехода!!! охренеть логика!
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 7:48:19 PM (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
Теперь по уровням:
7-й уровень, зачем такая огроменная картинка? и неужели сложно было нанести и подписать место поиска «полевых бонусов»? согласно картинке их надо было искать в частности на ж/д путях?! эт тоже нормально да? экстрим?
далее… почему агенты уехали не дождавшись завершения прохождения уровня всеми командами? мы к примеру не смогли получить бонусы за узлы из-за этого! ну и добило когда пришла штрафная подсказка, когда зо Апа оставалось 45 минут…. а штрафная подсказка предлагала закончить уровень и не мучаться за 1-45 мин… т.е. опять же.. или езжай домой, или кури 45 минут?!
10-й уровень, наверное самый нормальный уровень во всей игре (если бы еще не памятник чернореченскому сражению)
13-й и комментировать не буду.. все было сказано выше… надо было просто сделать несколько уровней и получилось бы,
а так, кроме того, что надо было понять непонятное, и найти незнамо сколько кодов и где… + нужен был как минимум Айпад с 3джи интернетом чтобы нормально читать задание и контролировать происходящее… вообщем … слова не грубого подобрать не могу… оставлю троеточие … ну и ап 3,5 часа пфффф
15.Пещера – понятно, и еще раз повторюсь, дабы все таки услышали и поняли о чем я талдычу… неужели нельзя было придумать альетрнативу? либо спустится к примеру в пещеру, либо куда-то побежать и чет найти.. ну или чет еще.. короче не продуманы равные условия для прохождения уровня ….
доезды… неужели вы не знаете, что такое заглушка на доезд? или вам опять же плевать на людей? что есть команды с сумашедшими водителями летящими 180 по горным дорогам, и есть спокойные которые едут по ПДД (как, кстати того требуют правила игры!!!) неужели нельзя было заглушить длинные доезды?!
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 7:48:28 PM (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
Уровень 22, опять же опускаем матюки про экстримшоу над пропастью… и про штраф в час… стискиваем зубы и играем дальше, просто ради игры уже… а не борьбы…
смотрю вот сейчас на ответы… и ужасаюсь… небыло ни формата ответа, ни что делать, хорошо что ввели код сканера.. получили карту… нашли все гайки, но буквы были не на всех! были только на (по отмеченным на карте местам слева-направо) 1,3 и 5 точках.
Говорил что если бы АП был 2 часа прошли бы многие?! по-ходу только мы и вкупили логику, судя по мониторингу, а также Гламурные… но ни мы ни, видимо, они не нашли в нужных местах гайки с буквами, т.к. там были без букв!
и как надо было без объяснения догадаться что надо еще и по порядку вбивать 1А2буква и т.д.? уровень баговый? баговый – снимать, не снят!
23 уровень, логика, штаб проснулся, и совместными усилиями взяли, понравилось
24 уровень, уже говорил, опять опечатка, координаты на инкерман, карта доезда на фиолент!!! делаем большую петлю…
25, опять 25 опять лазить надо… причем тебя затягивают на верх твои же сокомандники… а если бы опять же девчонки одни? а если у них соскользнет рука? все калека! нет уж я в такие «игры» не играю! ну и лесть в недостроя где ходят пьяные или полупьяные агенты со страйкбольными автоматами не хотелось!
итого, что понравилось - благодаря трекеру и гуглспутниковой карте получилось хорошо ориентироваться и не много проигрывать на доездах, первый поиск был не плох, вообщем объекты игры интересные, вообщем местность игры понравилась, борьба на каждой локации (как у вас говориться) понравились идеи, но убила напрочь реализация! Даже тот уровень со скалолазаньем и бонусами прочими, задумка отличная, но недоработан (описано выше)
Спасибо командам за борьбу, оргам за попытку сделать оооочень оригинальную и интересную игру, к сожалению (лично на мой взгляд, не знаю как остальным членам команды) из попытки такой получилось сделать только ооочень оригинальную, но недоработанную практически в каждом уровне (((
Очень обидный осадок от игры остался из-за уровней: 7 – не отмечена зона поиска и уехавшие агенты; 15 – неравенство условий и невозможность прохождения любым человеком, вдобавок к этому еще и обидный нелогичный штраф в 2 часа; 22 – надо идти на риск убиться ради игры? нет, спасибо! + к этому еще один нелогичный штраф в час!

п.с. выбегая первый раз из бункера батареи с болтами… я сказал команде: «это самый интересный уровень в игре», но после еще четырех забегов туда обратно, и входа в ступор, от того, как жеж надо еще это ввести… впечатление об уровне растворилось…
Captain
 JekS
(
)
Attestate
[ 10/31/2011 8:06:32 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
zyabka:
JekS:
zyabka: пичалька!!! в след. раз бум стараться лучше и не слушать агентов, а слушать ЖЕКСа!!!
ну можно еще, как вариант, ЗАДАНИЕ ПРОЧИТАТЬ!!!

не помогло - надо было тебя слушать!!!

знал бы тогда что ты хотел помочь нам!!!
а, да, я ж забыл шо я всем зла желаю-)))
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 8:15:42 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
DNeveroff:
и как надо было без объяснения догадаться что надо еще и по порядку вбивать 1А2буква и т.д.? уровень баговый? баговый – снимать, не снят!
А смысл в его снятии какой?

Я увидел много негатива в отношении веревочных этапов именно от вашей команды, поэтому немного разъясню ситуацию.

Изначально в анонсе было указано, что игра сложная, необходимы обвязки. По-моему, достаточно для примерного понимания того, что будет происходить на игре. Веревочные уровни тестили сами авторы, в частности я, чайник в веревках в принципе - специально для того, чтоб понять, сможет ли пройти такой уровень такой же чайник как я. В пещеру я вообще лазил во время проливного дождя и сплошной грязи, что усложняло прохождение. Да и комплекцией мы не сильно отличаемся. Кроме того, 6 команд смогли спокойно выполнить задуманное нами без особых проблем и, насколько я увидел, получить от этого удовольствие.

Штраф и не должен был позволить команде забить на прохождение экстрим этапов и все равно оказаться в тройке.
Captain
Girl
(
)
Attestate
[ 10/31/2011 8:56:53 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
DNeveroff: по-ходу только мы и вкупили логику, судя по мониторингу, а также Гламурные… но ни мы ни, видимо, они не нашли в нужных местах гайки с буквами, т.к. там были без букв!
логику вкурили все, но не хватало только 1й буквы-гайки найти. то что в мониторинге не было вводов говорит только о том(в нашем случае) что мы не собирались перебирать, а отчаянно пытались найти пятую букву.
DNeveroff: были только на (по отмеченным на карте местам слева-направо) 1,3 и 5 точках.
вторая была, но на 2 комнаты дальше чем отмечена на карте)
Captain
 JekS
(
)
Attestate
[ 10/31/2011 9:11:59 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
да уж, чо вводить на уровне с болтами было понятно, непонятно что надо было вводить :-)))) и вообще, если бы мы даже вкрутили формат ответа и что нужно не только буквы вбивать, а еще и с цифраме, мы бы все равно уровень не прошли, нам походу какой-то левый ремкомплект дали :-) ане хватило таки да, тоже одной буквы всего
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 10/31/2011 10:02:14 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Небольшое послесловие для тех, у кого не получится попасть на награждение.
Как я и говорил на брифинге, эта игра была экспериментом. Даже сразу несколькими.
Первое, чего хотелось достичь, так это нивелирования роли забросов в игре. То есть, добиться того, чтоб даже перебояненный боян все равно хорошо сыграл.
Думаю, к примеру на уровне с мостами этого удалось достичь. Уровень в Байдарах был для этого же хорошо продуман в идее, но тут меня подвела самоуверенность насчет единоличного написания игры.
Второе, это привнесение дополнительных игровых элементов помимо обычного поиска и агентских уровней а-ля "принесите нам пиво и пакетик чипсов". По большому счету, они достаточно органично вписались в сценарий. Хотя, конечно, уже высказывал мысль по поводу того, что веревки веревками, а на уровне должен быть еще и представитель авторов для организации именно самого хода игры, оставив ребятам на откуп чистую безопасность на веревках.
Третьим было жесткое следование разделению логика/доезд/поиск, которое мне как автору, а не игроку, было не знакомо.
Четвертым моментом можно назвать использование эдаких сквозных ништяков - как например ствол с глушителем, миноискатель или тактический сканер.

Для чего я это написал?
Часто сейчас читаю и слышу мнения по поводу того, что ЕН умирает как игровой проект. Да и сам придерживаюсь такой мысли. Мое мнение, что все это началось с внедрения "Точечного" движка, когда автор может за сутки запилить игру, игроки за 2 часа в нее сыграть не особо расходуя ментальные и физические силы. И чем дальше, тем меньше проходило хороших, добротных схваток, которых ждали по два месяца, а потом играли по 16 часов.

Думаю, что такой вот небольшой разбор того что, должно было быть и что получилось, поможет кому-то из вас или взять за основу мою идею или придумать свою оригинальную и провести такую игру на более высоком уровне, когда не только задумка, но и реализация грандиозны.

Гостям из Симферополя желаю не потерять веру в то, что в Севастополе все-таки пишут хорошие и качественные игры. Не часто, но пишут.

И отдельно скажу, огромная уважуха всем без исключения командам, что не сдались не смотря ни на что и доехали до финиша! Как говорил один мой тренер, что рост происходит только тогда когда делаешь больше положенного. А психология на игре - великая вещь.
Lieutenant
(
N21
)
Attestate
[ 11/1/2011 2:13:38 AM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
S.Law, а тебе респект и уважуха, что придумал и провел эту игру :) несмотря на всё, лично мне (да и почти всем.участвовавшим) понравилось) так что...ждем новых игр:)
ЗЫ: если можно, без пещер и веревок;) ну, или хотя б чтоб это было при солнечном свете....=)
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/1/2011 4:29:12 AM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
DNeveroff: Какие право вы имеете требовать от людей идти на уровень с риском для жизни! дали хорошую страховку…. выдержила бы траляля…. а на заборе было написано Х.Й, а оказались дрова! той страховке я жизнь не доверю, затягивается на тряпичную ленточку всего лишь, на подобие портфелей, и любое задевание этой штуки вверхногами …и бультыхались бы мои косточки в море под той пропастью!
Хоть мне и не понравилось ваше отношение к людям, которые вам же обеспечили возможность сыграть, но я промолчал. Но Максим попросил меня все-таки дать немного информации для размышления. и да, вы не смотрите, что у него нет учетки - ему она просто нафиг не нужна. Играл он и в международки, и в межреги - это если вдруг вопрос о послужном станет.

Так вот. Вот они, ваши "веревочки", которые вам дали просто так, не заботясь об их сохранности. Веревки на Карани, к примеру, выдерживали 1,5 тонны в рывке каждая (а их было три). И если вам не достаточно высокопрофессионального оборудования, мастеров спорта по альпинизму, инструкторов КСС при обеспечении этапов; если вы не можете пролезть туда, куда пролазили новички вдвое больше вас габаритами, и проходили цирк хрупкие девушки, а так же спускались по троллею абсолютно все команды КРОМЕ ВАС, в то время как вы не находили в себе сил переступить через себя, может стоит задуматься о своей собственной готовности к такой игре? Может не стоило бы упрекать организаторов в "веревочках", не зная ничего о них? Может для начала стоило подумать о количестве сил и средств, вложенных в то, чтобы любой детсадовец мог выполнить любое веревочное задание, если б тупо не заочковал?

Я понимаю, вам не до этого, вам игра не зашла. Косяков авторских было много. Так это не повод расписываться в собственной трусости.

DNeveroff:
25, опять 25 опять лазить надо… причем тебя затягивают на верх твои же сокомандники… а если бы опять же девчонки одни? а если у них соскользнет рука? все калека! нет уж я в такие «игры» не играю!

Главное найти оправдание. Хоть и нелепое. Думаешь, мы на дурачка заставили живых людей на уровень 4 этажа тягать? Не посчитали ничего? Не посчитали и не проверили, что при 4-х тянущих человеках усилие для каждого составляет 10 кг при весе в 80 кг того, кого поднимают? Не предусмотрели стоппер на случай ослабления усилия? Люди потратили кучу сил, снаряжения и нервов, убили оборудования на 5 000 грн., обеспечили 100% безопасность для всех, кто проходил этапы (6 команд из 7), а ты позволяешь себе мешать их с гавном?
Умница!

Мой предыдущий пост был намного позитивнее лишь по той причине, что писал я его сам, до общения с теми людьми, которые и делали всю черную работу. А после этого прочитали про черную неблагодарность. Они не пишут много слов на форумах, они привыкли не говорить, а делать, и своим поведением во время игры ваша команда их удивила. А постами после игры... На вашем месте, мне было бы стыдно за сказанное.
Captain
 JekS
(
)
Attestate
[ 11/1/2011 12:08:45 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
так и что там на счет завтра: где и во сколько?
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
4/25/2024 3:17:37 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена: Барракуда™
   Дизайн: nordlicht
Рейтинг@Mail.ru