Choose your language:
en fr lt ru tr
RSS 2.0
Domain: http://art.en.cx/ (domain owner: nordlicht) Show avatars
Forum moderators: Барракуда™, nordlicht
On page: 
1  <<  26  27  28  29  30  31  32  >>  120

Bugs (ошибки движка) #2

1/10/2012 1:58:36 PM / 2392 messages / the topic was opened by pasha217 .

Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/23/2012 6:06:37 PM (UTC +3), en.cx ]  
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 4/24/2012 12:28:52 AM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  

http://nikolaev.en.cx/GameDetails.aspx?gid=35691

Авто-переход у всех через 9 минут, а у одной из команд через 10:18. Как это?


time.png
Captain
Attestate
[ 4/24/2012 3:16:10 AM (UTC +3), myxep.en.cx ]  
в движке никого из команды не было. как только зашел первый, так и автоперешли.
раньше так было.
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/24/2012 6:15:59 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Неправда твоя, гражданин мухер.
Хоть через час после времени автоперехода зайди - движок зачтёт время прохождения уровня по апу задним числом.
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/24/2012 7:01:10 PM (UTC +3), lab.en.cx ]  


Парень в шляпе: Добрый день!

Автор игры http://odessa.en.cx/GameDetails.aspx?gid=30013 спрашивает, можно ли убрать единую настройку блокировки ответов для всех уровней при штурмовой последовательности.
...
Не уверен, баг это или так и было задумано, не сталкивался с блокировкой ответов на штурмах раньше, но было бы лучше, чтобы блокировка ответов и в штурмовой последовательности игры настраивалась индивидуально на каждом уровне.


Это не баг, общая настройка блокировки предназначена для того, чтобы запретить игрокам перебирать ответы на тех уровнях, где блокировка еще не сработала (т.к. все уровни открыты).
Если игра имеет штурмовую последовательность, настройка блокировки действует сразу на все уровни без исключения.



В этой игре все отработало верно, команда вошла в игру через сутки после начала игры, на всех уровнях сработал автопереход +24 часа, и команда финишировала первой. А вот два первых места не должно быть, это исправим.



Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/24/2012 7:13:23 PM (UTC +3), lab.en.cx ]  
Hadros:

http://nikolaev.en.cx/GameDetails.aspx?gid=35691

Авто-переход у всех через 9 минут, а у одной из команд через 10:18. Как это?

В этой игре произошел баг, место бага локализовано, в ближайшее время выпустим обновление.
Вашу игру я подправлю.
Colonel-general
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 4/24/2012 7:42:48 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
+gv+: Это не баг, общая настройка автоперехода предназначена для того, чтобы запретить игрокам перебирать ответы на тех уровнях, где блокировка еще не сработала (т.к. все уровни открыты).
Если игра имеет штурмовую последовательность, настройка автоперехода действует сразу на все уровни без исключения.
Мне одному это кажется немного странным?


Ребят, прекращайте думать за авторов игр - если кому-то надо будет вкорячить блокировку на все уровни - они вкорячат, а вот отключить её на отдельных уровнях, я так понимаю, не получится.

Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/24/2012 7:45:31 PM (UTC +3), lab.en.cx ]  
Макс И:
+gv+: Это не баг, общая настройка блокировки предназначена для того, чтобы запретить игрокам перебирать ответы на тех уровнях, где блокировка еще не сработала (т.к. все уровни открыты).
Если игра имеет штурмовую последовательность, настройка блокировки действует сразу на все уровни без исключения.
Мне одному это кажется немного странным?


Я неверно написал, не "Автопереход" а "Блокировка" ввода ответов.
Colonel-general
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 4/24/2012 7:48:12 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
+gv+:
Я неверно написал, не "Автопереход" а "Блокировка" ввода ответов.
Прочтения с пятого я смысл уловил. Вопрос относился к самой идее сделать запрет глобальным.
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/24/2012 7:51:28 PM (UTC +3), lab.en.cx ]  
Макс И:

Ребят, прекращайте думать за авторов игр - если кому-то надо будет вкорячить блокировку на все уровни - они вкорячат, а вот отключить её на отдельных уровнях, я так понимаю, не получится.


Это затея Аира и Кости, сделано многочисленным просьбам организаторов.
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/24/2012 8:23:55 PM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Я такого не просил.
Captain
Attestate
[ 4/24/2012 8:59:25 PM (UTC +3), myxep.en.cx ]  
Vesseloff: Неправда твоя, гражданин мухер.
Хоть через час после времени автоперехода зайди - движок зачтёт время прохождения уровня по апу задним числом.
значит с чем то перепутал. чота типа такого было когда то %)
Super Admin
Boy
Attestate
[ 4/24/2012 10:25:07 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Блокировка ввода ответов в штурмовой последовательности общая на всю игру. Допустим выставил автор игры ограничение 1 ответ в 1 минуту. Это значит что после ввода ответа игрок ждет минуту и не можете в это время перебирать ответы на другом уровне.

Если в штурмовой последовательности сделать разную блокировку ввода ответов на уровнях, то смысл её вообще потеряется. Допустим сработал блокировка на первом уровне. Игрок идет на второй уровень и там перебирает ответы. И так далее. Затем возвращается на первый уровень, а там уже и блокировка прошла по времени.
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/24/2012 10:26:41 PM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Konstantin: Блокировка ввода ответов в штурмовой последовательности общая на всю игру. Допустим выставил автор игры ограничение 1 ответ в 1 минуту. Это значит что после ввода ответа игрок ждет минуту и не можете в это время перебирать ответы на другом уровне.

Если в штурмовой последовательности сделать разную блокировку ввода ответов на уровнях, то смысл её вообще потеряется. Допустим сработал блокировка на первом уровне. Игрок идет на второй уровень и там перебирает ответы. И так далее. Затем возвращается на первый уровень, а там уже и блокировка прошла по времени.
Макс И: Ребят, прекращайте думать за авторов игр


Super Admin
Boy
Attestate
[ 4/24/2012 10:39:50 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Именно об этом нас авторы игр и просили.

Вначале мы сделали разную блокировку в штурмовой последовательности на уровнях, но на практике оказалось эти блокировки игроки легко обходят, и нас много авторов попросили сделать общую блокировку на всю игру.
Colonel-general
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
[ 4/24/2012 10:50:11 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Konstantin: много авторов

Адреса, пароли, явки ©


Пример - на одном из штурмовых уровней легкоподбираемые ответы, а на других хоть уперебирайся, ничего не выйдет. Напрашивающееся решение - на легкоподбираемый уровень вкрячить запрет перебора, а на остальные нет.


Хотя есть логика и в обратном решении.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 4/24/2012 11:31:24 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Макс И: Пример - на одном из штурмовых уровней легкоподбираемые ответы, а на других хоть уперебирайся, ничего не выйдет. Напрашивающееся решение - на легкоподбираемый уровень вкрячить запрет перебора, а на остальные нет.
Ну вот и получится что на легкоподбираемый уровень запрет хоть и поставишь, а эффекта от этого нет. Ведь когда сработает блокировка, игрок переключится на другой уровень и будет там перебирать ответы, иногда заходя в легкоподбираемый уровень, что бы ввести очередной перебор.
Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/25/2012 12:52:45 AM (UTC +3), en.cx ]  
+gv+:


В этой игре все отработало верно, команда вошла в игру через сутки после начала игры, на всех уровнях сработал автопереход +24 часа, и команда финишировала первой. А вот два первых места не должно быть, это исправим.
Хотите сказать что это возможно и при закрытой игре?
Colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 4/25/2012 1:01:01 AM (UTC +3), odessa.en.cx ]  

Konstantin
:
Ведь когда сработает блокировка, игрок переключится на другой уровень и будет там перебирать ответы, иногда заходя в легкоподбираемый уровень, что бы ввести очередной перебор.

Что при правильно выбранном автором ограничении не даст такому подбирающему игроку абсолютно никакой выгоды. Не возьмет оба уровня. Просто впустую потратит время на перебор.

Зато игрок думающий сможет решить уровень, испробовав всего пару вариантов.

И это на МШ.

На схваточных же штурмовых играх вариантов применения выборочного ограничения больше: логические коды на догадку, которые не всегда так хорошо защищены от перебора (например на тематических играх); реализация алгоритма выбора - уровень с ограничением "1 ввод кода в течение времени до АП уровня".

Как уже писалось выше, трезвомыслящий автор сам сможет выбрать нужную линию. Захочет, так и поставит везде одинаковое ограничение.
А так в этом исполнении функция смысл отчасти теряет. Не так часто нужно ограничить ввод на всех уровнях игры.
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/25/2012 2:03:11 PM (UTC +3), lab.en.cx ]  
Finnn:
Хотите сказать что это возможно и при закрытой игре?


При закрытой - нет

On page: 
1  <<  26  27  28  29  30  31  32  >>  120
5/3/2024 3:46:35 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена: Барракуда™
   Дизайн: nordlicht
Рейтинг@Mail.ru