Choose your language:
en fr lt ru tr

Oyun tarihi


Oyun 2001 yılında Beyaz Rusya başkenti Minsk şehrinde doğmuştur. Oyunu İvan Maslükov (oyunda im olarak bilinen) icat etmiştir.

Demeçten alıntı:

Evet, bu oyunu icat eden benim. Nasıl mı oldu? Çok basit. Troleybüste giderken aklıma böyle bir fikir geldi. Kapımı açıp, çay ikram ettim ona. Onu hemen beğendim ve hiç bir yere bırakmak istemedim, bana öyle geldi ki, onun da hiç acelesi yoktu. İlişkimizin baştan beri çok iyi bir şekilde oluştuğunu diyemem: ilk çocuk için cesaret etmemiz bir yıldan fazla zaman almıştır. Sonuç tüm beklentilerimizi haklı göstermiştir: 2002 yılında Minsk’te düzenlenen ilk oyun bu ilişkinin ömür boyu süreceği konusunda anlamamızı sağlamıştır.

Gerçekten çok sık sorulan sorulardan biri, oyun fikrinin ne şekilde doğduğudur. Bende, böyle iken, böyle, troleybüste giderken (bende bir zamanlar onlarla gidip geliyordum!) ve icat ettim. Tabi ki bu baştan salmaktır, gerçekten ben troleybüste gidiyordum, ancak “icat ettim” kelimenin arkasında çok şey vardır..... Yakın bir zamanda izlediğim Mackle Duglas’ın baş rolde oynadığı “Oyun” filmini düşünüyordum (Çok başarılı ve hayattan yorgun düşen bankacı-milyarder Nikolas Banansa Orton doğum gününde kardeşinden ilginç bir hediyeyi – oyunu olmaktadır. Oyunda bahis – oyuncunun hayatıdır, kuralları ve amacını kendisi bilmemektedir). Düşündüm ki, böyle bir oyun herkes için ulaşılabilir kılabilmektedir, ancak tek bir fark, iştirakçiler oynadıklarını bilmelidirler: hayat bir film değildir, gökdelenden hatalı bir düşüşü tekrar edemezsin.....

Ciddi olursak eğer, yeni bir şey icat etmiş değilim. Otomobiller, Internet ve mobil bağlantı çoktan uygulanmaktadır, ancak bu bileşenlerden acılı ve ekstremal kokteyl hazırlamak kalmıştır- “Encounter” oyunu böyle bir şeydir. Geçmişte kalan 2001 yılında, aynı zamanda başka kimsenin aklına bu fikrin gelmediği bir olgu değildir. Ancak ben gitmesine izin vermemiştim.


Adı seçilmişti – “Çarpışma”. İvan Maslükov “Çarpışma” oyunun logosunu geliştirip, resmini yapmıştır (Encounter oyunun logosu da onun tarafından geliştirilmiştir).

İlk oyun Beyaz Rusya’nın “Znama Yunosti” gençlik gazetesinin serverde http://zu.by/encounter/ (kopya) düzenlenmiştir. Oyunun startı romantik ve mucizelerle dolu 7 ekim 2001 gecesinde almıştır. Teklif edilen yedi ödevlerden yalnız sonuncusunda bilgisayarı bırakıp gerçek hayatta misyonunun yerine getirilmesi gerekmekte idi. İştirakçilerden birkaçı “tutuşarak”, arabalarına atlayıp, ödevini gerçekleştirmeye gitmişlerdir. Belki de, bu birkaç girişken insanın sayesinde projenin kaderi belirlenmiştir.... Anlaşıldığı gibi, insanlar, sanal sınırları dışında aktif eylemlere hazırdırlar, bunun anlaşılması ve hissedilmesi çok önemli idi...

Ancak 2001 yılı aralık ayında orijinal ve belirgin bir şekilde iştirakçileri çeken proje bilinen maddi durumlardan dolayı durdurulmuştur: oyunlar “Çarpışma”’nın yaratıcısı İvan Maslükov tarafından yapılan yatırımlarla gerçekleştiriliyordu, ve bunlar, yeterli değildir. Kendisi, olanakların el verdiği anda, oyunların yeniden başlatılması için söz vermiştir (kopya).

2002 yılı bahar başlangıcında, İvan, “Çarpışma”’nın hayata dönüşülmesinde yardımcı olacak ortakları aramaya başlamıştır. Bizzat, ortak projenin geliştirilmesini kabul edebilecek rasgele yüz kuruluşunu dolaşmaya karar vermiştir. Liste başında Internet provayderi OOO “Belinfonet” idi. Reklam yöneticisi Olga Şelk, Ivan’ı ilgi ile dinleyerek, şirket yönetimine fikir hakkında bilgi aktaracağını söz vermiştir. Yakın bir zamanda cevap geldi- proje varolacaktı.

İlk tekli açık oyunun hazırlıkları başlamış olup, oyunun yapılacağı gün 1 haziran 2002 olarak belirlenmiştir. Program kompleksi geliştiriliyordu, değişik reklam ürünleri imal edip, dağıtılıyordu: el ilanları, kitapçıklar, yapıştırmalar. Projenin ilk programcısı Maksim Fedotkin idi, www.cx.by (kopya) sayfa dizaynı Maslükov tarafından geliştirilmiştir.

Böylece, tekli oyun "Çarpışma reinkarnasyonu" (kopya) başarılı bir şekilde gerçekleştirilmiştir. 22 Haziranda Minsk’te “Gece sesleri” adı altında takım tarafından oynan oyundan önce, dört tekli oyun düzenlenmiştir.

Oyun geniş rezonansa ulaşmıştır, onun hakkında Beyaz Rusya basın yayında yazılar çıkmıştır: “Belarus bugün” (kopya), “Turizm ve Tatil” (kopya), “CD” dergisi ve saire. Şehir televizyon kanalı “Stoliçnoye televideniye” (Başkent televizyonu) her iki haftada röportajları yayınlıyordu. 2002 yılı eylül ayında Gomel’de “Çarpışma”’nın yaratıcılarla ilk ve tek olarak mutabakata varılan oyun hayata dönüştürülmüştür.

2003 yılı nisan ayında “Çarpışma”’nın ilk klonu – “Av” oyunu (kopya) çıkmıştır. Orijinalinden sayfa dizaynı ve adıyla fark ediliyordu. OOO “Bilnfonet” ve İvan Maslükov “Çarpışma” oyunun Kuralları (şartları) konusunda telif haklarının ihlalinden dolayı mahkemeye tazminat davasıyla başvurmuşlardır. 21 Mart 2003 tarihinde Beyaz Rusya Cumhuriyeti Yüksek mahkemesi OOO “Belinfonet” şirketinin Dmitriy Novikov’a (“Av” oyunun organizatörü) karşı açılan dava talebini ret etmiştir. Yüksek Mahkemesinin kararında “Çarpışma” oyununun Kuralları (şartları) İvan Maslükov’un ilmi çalışmalarından ibaret olduğu ve başka bir şey olmadığı belirtiliyordu.

O andan itibaren BDT ülkeleri dahilinde oyun yaygınlaşmaya başlamıştır. Her yeni organizatör oyunun oluşu hakkında, kural olarak, çabucak bir öyküyü uyduruyordu, kendi versiyonunu kaçınarak, genel olarak, ve ayrıca eser sahipliği için iddia etmeden anlatıyordu. Misal olarak, Odesa’da kontrafakt “Çarpışma”’nın (kopya) organizatörleri, sayfa dizaynı konsepsiyonunu birazcık korekte ederek aktarıp, Minsk’te yaratıcılar tarafından oluşturulan reklam metinlerini kullanmışlardır. Oyun değişik adlar altında Moskova, Kiev, Sankt-Petersburg ve başka şehirlerde çıkmıştır.

Yazın 2004 yılında “Çarpışmanın” kurucusu İvan Maslükov kendi projesini “BelİnfoNet” şirketin eline teslim etmiştir: projenin bilahare gelişme hattı koordinal bir şekilde bölünüyordu.

Birbirinden kopuk organizatörlerin tek bir ticari marka “Encounter”’in altında toplanmasını sağlayacak, kendine ait global projenin oluşturma kararını almıştır. (İngiliz dilinden tercüme edildiğinde “Encounter” kelimesi “çarpışma”, beklenmeyen buluşma anlama gelmektedir). 23 Eylül 2004 tarihinde Beyaz Rusya Cumhuriyeti dahilinde, 2007 yılında Rusya, Ukrayna, Lituanya, Polonya ve Fransa’da “Encocunter” ticari markasının tescili için müracaatta bulunulmuştur.

Çarpışmanın motorunu “sıfırdan” yazan Konstantin Gluşakov, şuanda bile, “Encounter” projesinin geliştirilmesi üzerinde çalışan programcılar grubunu yönetmektedir.

Şuanda, “Encounter” projesi birkaç kişinin gücü ile gelişmektedir, bunların arasında çarpışmanın doğduğu yerde duran Konstantin Gluşakov ve İvan Maslükov yer almaktadırlar.




EN LIFE:


 

 

 


Наши друзья:

  

 

 

 

2.05.2024 18:01:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена: Барракуда™
   Дизайн: nordlicht
Рейтинг@Mail.ru
EN в контакте Яндекс