Choose your language:
en fr lt ru tr
Earth // Virtual // Brno Jihomoravsky Kraj // Publications
RSS 2.0
Domain: http://art.en.cx/ (domain owner: nordlicht) Hide avatars
Forum moderators: Барракуда™, nordlicht
On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Print version
Author: Organizer air  
Publish: Monday, November 9, 2009
Публикация прочитана: 1,118,031 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Collapse publication
Captain
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/13/2009 9:47:56 AM (UTC +3), oren.en.cx ]  
Konstantin: Kukan, а что такое St, S и m?
m — количество сыгранных игр;
St — сумма всех заработанных очков в играх;
S — среднее количество заработанных очков.


Смысл данной формулы в комплексе является выявление наиболее стабильных команд. Мало играть во все подряд, надо еще играть так, чтобы постоянно занимать высокие места. Это написано в Положении ЧГ.


В картинке данной формулы забыт еще "-1". Поэтому правильная формула выглядит так:

cr_formula.jpg

Junior lieutenant
Attestate
[ 11/13/2009 12:26:47 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
И чего я парюсь, я ведь могу сам сделать меню снизу странички, а стрелочку пережить как-то можно :) Плюс на меню сделают задержку и все будет супер :)
Junior lieutenant
Attestate
[ 11/13/2009 12:51:51 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
На dndz.en.cx прикрутил снизу меню как МНЕ хочется и больше не буду никого задалбывать :) Кому нравится, вот код:


<table border="0" width="100% "cellspacing="2" cellpadding="2" class="menuWrap">
<tr>
<td>
<a href="http://dndz.en.cx">Главная</a>
</td>
<td>
<a href="http://dndz.en.cx/Addons.aspx?aid=4130">Календарь домена</a>
</td>
<td>
<a href="http://dndz.en.cx/Games.aspx">Прошедшие игры</a>
</td>
<td>
<a href="http://dndz.en.cx/Guestbook.aspx">Форум</a>
</td>
<td>
<a href="#top">Вверх странички</a>
</td>

<td>&copy; www.dndz.en.cx
</td></tr>

</table>


Сыылки и текст можно заменить на свои :)
Captain
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/13/2009 1:13:41 PM (UTC +3), oren.en.cx ]  
Founder: На dndz.en.cx прикрутил снизу меню как МНЕ хочется и больше не буду никого задалбывать :) Кому нравится, вот код:
Очень криво выглядит :).
Junior lieutenant
Attestate
[ 11/13/2009 1:20:46 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Kukan:
Founder: На dndz.en.cx прикрутил снизу меню как МНЕ хочется и больше не буду никого задалбывать :) Кому нравится, вот код:
Очень криво выглядит :).


Я знаю, но лучше чем никак :) Если кто-то нарисует круче, я с удовольствием воспользуюсь! У самого не хватает ума быстро сделать, а на долго нет времени :)

Senior lieutenant
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 11/13/2009 2:31:58 PM (UTC +3), kogalym.en.cx ]  
*кричу* Задолбали вылазить эти верхние менюшки! чесслово! нервов уже не хватает!
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 11/13/2009 4:16:42 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Учитывая ваши пожелания сегодня мы внесли в движок следующие изменения:

1. На выпадающее меню установлена задержка 0,2 сек.

2. И пункта меню Сеть - была убрана сслыка "Открыть свой домен"
вместо неё появилась ссылка "Стать автором игр", которая будет вести на
страницу свободную для редактирования администраторами домена.

3. В командном форуме упразднено появление новых тем при вступлении/выходе участника из команды
(позже это будет логироватья в отдельной закладке)
Captain
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 11/13/2009 4:29:47 PM (UTC +3), en.cx ]  
air: Учитывая ваши пожелания сегодня мы внесли в движок следующие изменения:

1. На выпадающее меню установлена задержка 0,2 сек.

ОТлично ))) Но менюшки, даже с задержкой, все равно немного бесят, может все-таки по клику сделать? ;)

air: 2. И пункта меню Сеть - была убрана сслыка "Открыть свой домен"
вместо неё появилась ссылка "Стать автором игр", которая будет вести на
страницу свободную для редактирования администраторами домена.

А как ее редактировать? %) или это будет в обозримом будущем?

Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 11/13/2009 4:50:14 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
По клику там другие функции - для мобильников, которые не поддерживают выпадание меню.

А страничка будет доступна для редактирования немного позже, пока это не работает.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/13/2009 5:26:50 PM (UTC +3), chicago.en.cx ]  
вроде и девочка я, и аватарка нормальная, все при мне, а игнор на предложение все равно :(
Junior lieutenant
Attestate
[ 11/13/2009 6:12:14 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
air: Учитывая ваши пожелания сегодня мы внесли в движок следующие изменения:

1. На выпадающее меню установлена задержка 0,2 сек.

2. И пункта меню Сеть - была убрана сслыка "Открыть свой домен"
вместо неё появилась ссылка "Стать автором игр", которая будет вести на
страницу свободную для редактирования администраторами домена.

3. В командном форуме упразднено появление новых тем при вступлении/выходе участника из команды
(позже это будет логироватья в отдельной закладке)


СУПЕР, спасибо! Остальное можно поменять вручную при помощи редактирования дизайна каждому под себя. 

Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/13/2009 7:34:11 PM (UTC +3), example.en.cx ]  


vapik: 
2. Считаете ли вы, что функциональные изменения страницы (блоки меню и навигации) более удобны и почему? Какими концепциями вы руководствовались, изменяя этот функционал?

3. Будет ли в будущем добавлен переход на форуме не на последнюю запись в теме, а к последней непрочитанной?
(А ведь на 90% сайтах именно так*SMILE*)


2. Да, считаем что это более функционально. Мы убрали эти ссылки из левой части сайта. Теперь они не занимают так много места. И добавили еще ссылки которые уже не знали куда запихать. Теперь все ссылки в одном месте сгруппированы по типам. И не занимают много места.


3. Да, будет добавлено.


vapik: А прокомментируйте пожалуйста сообщение г-на PATROL, для меня оно показалось актуальным
Патрол сам уже дал комментарий, вот:
PATROL: Мне все равно на конкуренцию, она заставляет меня не довольствоваться былыми заслугами, а идти вперед, чтобы расти.
Мы придерживаемся точно такого же мнения. Я не понимаю почему хорошие орги так боятся говнодоменов. Ведь они умирают так же быстро как и открываются. Но плюс для нас в том что мы даем каждому шанс попробовать.


PATROL: А потом администрация садится на уши и переманивает его на новый домен.

Кому мы на уши садимся? Кого мы переманиваем? Это вообще полный бред...


PATROL: . Администрация прилагает любые усилия, чтобы наплодить еще больше доменов в городах, даже путем дарения.


Вспомни для начала, что было тебе подарено.


Для остальных скажу, что ни один орг в проекте Encounter не получил столько сколько от нас получил Патрол.


Ни один эксперимент с выдачей эксклюзивных прав одному организатору в городе не закончился успехом. Так что мы это уже проходили. И пришли к выводу, что самая успешная схема та, что имеется сейчас.


Natalija: Вспомнила, все забыли одну важную вещь, которая очень повлияет на качество игр:

импорторивание сценария с демо.ен.цикс на нужный домен. Это очень нужная вещь, так как большинство игр не тестируются имено по причине того, что муторно копипэйстить сценарий туда-сюда, отсюда и косяки по невнимательности, кторые можно предотвратить тестируя.

Почему то моей светлой голове кажется, что это не сложно сделать: просто в настройках игры сделать окошко: импортировать сценарий такой то. А когда на демо.ен.цикс создается тестовая игра, то автору система выдает код игры, который знает только он, что бы не воровали сценарии, так как на демо часто делают игры под ботом, что бы потенциальные игроки не просекли :)


Уже много раз писал. Мы планируем сделать функцию тестирования игры на основном домене. Тогда импорт/экспорт будет не нужен.


Founder: И чего я парюсь, я ведь могу сам сделать меню снизу странички, а стрелочку пережить как-то можно :) Плюс на меню сделают задержку и все будет супер :)


Мы решили внизу страницы сделать меню в старом стиле, там будут ссылки:
Главная
Прошедшие игры
Публикации
Форум
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/13/2009 7:53:04 PM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  


Konstantin: Кстати, сделали задержку в выпадении подпунктов в меню. Теперь когда будете мышкой мимо меню проезжать, то оно не будет выпадать.

Спасибо, стало намного удобнее. Привыкнуть к новым расположениям, но это уже делр времени.


Раз уж пошла такая тема про интерфейс, то хочется еще отметить. Тут говорилось, что дублирование ссылок это моветон в дизайне (хоть я с этим и не согласен, дублирование меню внизу бывает очень удобным). А вот интересно услышать мнение про дублирование формы авторизации. В стандартной комплектации она присутствуют в виде ссылки Вход на сайт. Для авторизации необходимо 2 клика.  Это заставляет прикручивать многих владельцев домена свой, "быстрый" вход. Вот и получаются 2 формы авторизации. Причем я понимаю что кнопка вход на сайт актуальна, когда мало места, как например на Яндексе (где авторизация не так необходима при пользовании большинством функций). Но на сайте Enciunter, по всем законам жанра, должна быть нормальная обычная форма, вместо огромной тычки Вход на сайт. 
Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/13/2009 8:02:29 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Когда-то такая форма была у нас в "стандартной комплектации", но мы это убрали из-за соображения безопасности. Ведь мы разрешаем владельцам сайтов добавлять js-скрипты. И "не хороший" владелец мог подменить action параметр в форме авторизации на свой скрипт и воровать пароли пользователей. Поэтому было принято решение сделать авторизацию на отдельной странице Login.aspx, на которую никто, кроме нас, не имеет доступ.


Ну и естественно, если вы видите на каком-то сайт быструю форму авторизации, то не советую вам её пользоваться. Потому что ваши пароли могут быть украдены.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/13/2009 8:15:01 PM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  
Konstantin: Когда-то такая форма была у нас в "стандартной комплектации", но мы это убрали из-за соображения безопасности. Ведь мы разрешаем владельцам сайтов добавлять js-скрипты. И "не хороший" владелец мог подменить action параметр в форме авторизации на свой скрипт и воровать пароли пользователей. Поэтому было принято решение сделать авторизацию на отдельной странице Login.aspx, на которую никто, кроме нас, не имеет доступ.


Ну и естественно, если вы видите на каком-то сайт быструю форму авторизации, то не советую вам её пользоваться. Потому что ваши пароли могут быть украдены.

Ясно, оправдано.

Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/13/2009 8:38:19 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
Уважаемый Konstantin!
А неужели так критично заменить "<<" на "Главная"?
Ведь вопрос-то всего в 5 символах, а зато сколько затмит непонимания.
Junior lieutenant
Attestate
[ 11/13/2009 8:39:12 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Konstantin: Когда-то такая форма была у нас в "стандартной комплектации", но мы это убрали из-за соображения безопасности. Ведь мы разрешаем владельцам сайтов добавлять js-скрипты. И "не хороший" владелец мог подменить action параметр в форме авторизации на свой скрипт и воровать пароли пользователей. Поэтому было принято решение сделать авторизацию на отдельной странице Login.aspx, на которую никто, кроме нас, не имеет доступ.


Ну и естественно, если вы видите на каком-то сайт быструю форму авторизации, то не советую вам её пользоваться. Потому что ваши пароли могут быть украдены.


Тебе рассказать как владелец может украсть пароль более легким способом? :)

Junior lieutenant
Attestate
[ 11/13/2009 8:41:55 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
Konstantin:




Мы решили внизу страницы сделать меню в старом стиле, там будут ссылки:
Главная
Прошедшие игры
Публикации
Форум


Зачем? Я уже нашел способ и рассказал всем как сделать меню на свой лад, остальное дело техники. Так даже лучше, когда сам решаешь что туда пихать! Например мне нафигн не нужны ссылки на публикации, зато надо ссылка на мой локальный календарь игр и т.п. Я думаю не стоит что-то менять. 

Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 11/13/2009 8:52:46 PM (UTC +3), city.en.cx ]  
vapik:
Konstantin: Когда-то такая форма была у нас в "стандартной комплектации", но мы это убрали из-за соображения безопасности. Ведь мы разрешаем владельцам сайтов добавлять js-скрипты. И "не хороший" владелец мог подменить action параметр в форме авторизации на свой скрипт и воровать пароли пользователей. Поэтому было принято решение сделать авторизацию на отдельной странице Login.aspx, на которую никто, кроме нас, не имеет доступ.


Ну и естественно, если вы видите на каком-то сайт быструю форму авторизации, то не советую вам её пользоваться. Потому что ваши пароли могут быть украдены.
Пароли можно украсть еще проще


Наконец в трупа (с)

Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/13/2009 9:20:08 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
vapik: Уважаемый Konstantin!
А неужели так критично заменить "<<" на "Главная"?
Ведь вопрос-то всего в 5 символах, а зато сколько затмит непонимания.


Вопрос, далеко не в 5 символах. Посмотри на дизайн в общем, и догадайся почему вопрос намного больше чем 5 символов.
В верхнее меню, мы планируем добавить еще один пункт и тогда меню станет еще шире. И если добавить надпись Главная, то меню не будет влазить в мониторы с маленьким разрешением.


Founder:  Тебе рассказать как владелец может украсть пароль более легким способом? :)

Расскажи.


Founder:
Konstantin:
Мы решили внизу страницы сделать меню в старом стиле, там будут ссылки:
Главная
Прошедшие игры
Публикации
Форум


Зачем? Я уже нашел способ и рассказал всем как сделать меню на свой лад, остальное дело техники. Так даже лучше, когда сам решаешь что туда пихать! Например мне нафигн не нужны ссылки на публикации, зато надо ссылка на мой локальный календарь игр и т.п. Я думаю не стоит что-то менять. 


Владельцы многих доменов уже давно делают свои менюшки в правой части сайта. То что сделал ты у себя на сайте внизу, откровенно говоря выглядит страшно. Лучше спрячь и никому это больше не показывай. По поводу публикаций, то это тебе они не нужны, а остальным нужны.



On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18
5/3/2024 9:31:31 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена: Барракуда™
   Дизайн: nordlicht
Рейтинг@Mail.ru